Coleta Seletiva

No nosso terceiro dia na Marcel Proust, em frente à escola, aprofundamos as interações com um novo jogo, agora envolvendo as lixeiras recicláveis. A proposta era fazer com que alunos e moradores identificassem corretamente o tipo de lixo e o destinassem à lixeira certa. Usamos bolinhas de tênis pintadas com as cores das lixeiras (papel, […]

No nosso terceiro dia na Marcel Proust, em frente à escola, aprofundamos as interações com um novo jogo, agora envolvendo as lixeiras recicláveis. A proposta era fazer com que alunos e moradores identificassem corretamente o tipo de lixo e o destinassem à lixeira certa. Usamos bolinhas de tênis pintadas com as cores das lixeiras (papel, plástico, vidro, metal e orgânico). Cada participante sorteava uma carta que indicava um tipo de resíduo e, em seguida, dizia a qual categoria pertencia. Depois, precisava arremessar a bolinha na lixeira correspondente. Quem acertava mais, ganhava.

O jogo digital também seguiu essa linha, mas com uma dinâmica diferente: foi criado com o conceito de estilingue, no qual o jogador precisa lançar a bola com a força certa para acertar a lixeira correta, marcada com o nome do resíduo. A força do arremesso é indicada na tela, estimulando o raciocínio e a precisão.

A montagem do jogo na rua foi uma atividade intensa, exigindo uma logística maior de organização e ocupação do espaço. Aos poucos, estamos entendendo como melhorar nossa estrutura e nos adaptar ao ambiente disponível.

O mais interessante é perceber que estamos conquistando a simpatia dos moradores, que reconhecem o esforço do grupo em promover um movimento de conscientização ambiental coletiva. Alguns já se aproximaram para conversar, e muitos se mostraram felizes com a ação — especialmente por ter acontecido na semana do Dia Mundial do Meio Ambiente.

Na versão digital dos jogos, tivemos o cuidado de incluir sugestões para que professores e educadores possam usá-los em sala de aula como ferramentas lúdicas para estimular debates e reflexões sobre sustentabilidade. E caso haja interesse, os jogos podem ser adaptados para diferentes públicos e contextos.

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